2012年用户体验最新设计方法

  用户体验设计(UED)顾名思义,即是对用户使用产品的体验的设计。它是随着设计的发展而成长起来的一个新兴学科。由于用户的体验是用户使用产品的所有心理感受,感受是复杂交叉的,所以用户体验设计注定就是门交叉学科。它必然涉及到用户使用产品过程中的方方面面。社会学、设计学、心理学、工程技术等领域的知 识都被应用来支撑“用户体验设计”这一新兴的交叉学科。那么2012年用户体验最新设计方法有哪些呢?下面重庆网站设计总监为大家揭晓!

2012年用户体验最新设计方法

  (1)脑力风暴(Brain Storming)

  脑力风暴是一种产生大量创意的技法,设计小组投入到设计调查所取得的所有数据中,在用户需求的信息指导下,毫无顾忌的产生创意。要点是不能否定别人的创意, 鼓励奇思妙想。脑力风暴的主旨是创造一种氛围,让设计小组的成员感到无拘无束,这样小组成员可能提出在平时认为不太可能提出的解决方案。

  (2)用户角色模型(Persona)

  也可以称为用户概貌(User Profiles),可以说明用户的不同分类及其特征,帮助发团队更好地理解哪些人会以什么方式来使用系统;用户概貌包括的信息有:人口统计数据(年龄、 性别等),教育背景,技术经验,业务技能,态度和动机、使用频率等,为了理解还可以给不同的用户概貌创造一些张贴画,给设计团队制造一些用户,这些用户虽 然是虚拟的,但是从真实的用户数据模拟而来,接近真实,设计团队围绕这个虚拟人物设计开发产品;从之前采访的所有用户综合提炼出一个角色模型。这样可以得 到一个鲜活的用户形象并把所有相关需求和他联系起来,帮助设计师将“目标–用户–任务”联系起来。

  (3)情景建立(Visioning)

  设计师希望设计创造什么样的使用方式,在头脑风暴的时候,为设计构建一个合理的情境,然后把产生的点子落实下来。为方便与其他部门交流,最好画出草图;在一 些矛盾的点子之间有所取舍适合,把把好的点子集中起来,总结出一个最终的解决方案。情境就是创造了一个角色模型使用产品时的故事。

  (4)故事板(Story board)

  描述任务操作的细节,画出交互和操作的步骤,故事板是情景中的细节刻画。

  (5)设计概念的纸上原型(Design Concept)

  设计师简单画出用户使用产品时的交互和操作步骤的线框图,要考虑到可能出现的所有问题和各种使用情况。

  (6)原型设计(Prototype Design)

  低保真度原型和高保真原型可以用于测试中,这在实践开发过程中可以节省时间和资金成本。

  (7)平行设计

  在设计同一个网站的时候,同时设计多个方案,从中选取最佳方案。